AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA Quadro P600
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Bonaire | GP107 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Bonaire XTX (215-0839097) | — |
| Architektura | GCN 2.0 | Pascal |
| Producent | TSMC | Samsung |
| Rozmiar procesu | 28 nm | 14 nm |
| Tranzystory | 2,080 million | 3,300 million |
| Rozmiar matrycy | 160 mm² | 132 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Oct 8th, 2013 | Feb 7th, 2017 |
|---|---|---|
| Generacja | Volcanic Islands | Quadro |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 139 USD | — |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recenzje | 29 in our database | — |
| Poprzednik | Sea Islands | — |
| Następca | Pirate Islands | — |
Prędkości Zegara
| Zegar GPU | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Zegar pamięci | 1625 MHz 6.5 Gbps effective | 1002 MHz 4 Gbps effective |
| Zegar bazowy | — | 1329 MHz |
| Ulepsz zegar | — | 1557 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 128 bit | 128 bit |
| Przepustowość | 104.0 GB/s | 64.13 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 896 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 24 |
| RPOs | 16 | 16 |
| Jednostki obliczeniowe | 14 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 1024 KB |
| Liczba SM | — | 3 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 17.60 GPixel/s | 24.91 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 61.60 GTexel/s | 37.37 GTexel/s |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1.971 TFLOPS | 1,196 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 123.2 GFLOPS (1:16) | 37.37 GFLOPS (1:32) |
| Wydajność FP16 (połowa) | — | 18.68 GFLOPS (1:64) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Długość | 170 mm 6.7 inches | 150 mm 5.9 inches |
| TDP | 115 W | 40 W |
| Sugerowany PSU | 300 W | 200 W |
| Wyjścia | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
| Złącza zasilania | 1x 6-pin | None |
| Numer tablicy | C582 | PG212 SKU 501 |
| Szerokość | — | 69 mm 2.7 inches |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Model shadera | 6.3 | 6.4 |
| CUDA | — | 6.1 |