AMD Radeon 550 vs NVIDIA GeForce GTX 465
Procesor Graficzny
| Nazwa GPU | Lexa | GF100 |
|---|---|---|
| Wariant GPU | Lexa PRO (215-0904018) | GF100-030-A3 |
| Architektura | GCN 4.0 | Fermi |
| Producent | GlobalFoundries | TSMC |
| Rozmiar procesu | 14 nm | 40 nm |
| Tranzystory | 2,200 million | 3,100 million |
| Rozmiar matrycy | 103 mm² | 529 mm² |
Karta graficzna
| Data wydania | Apr 20th, 2017 | May 31st, 2010 |
|---|---|---|
| Generacja | Polaris | GeForce 400 |
| Produkcja | End-of-life | End-of-life |
| Cena przy premierze | 79 USD | 279 USD |
| Interfejs magistrali | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Poprzednik | Arctic Islands | GeForce 200 |
| Następca | Vega | GeForce 500 |
| Recenzje | — | 37 in our database |
Prędkości Zegara
| Zegar bazowy | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Ulepsz zegar | 1183 MHz | — |
| Zegar pamięci | 1750 MHz 7 Gbps effective | 802 MHz 3.2 Gbps effective |
| Zegar GPU | — | 608 MHz |
| Zegar shadera | — | 1215 MHz |
Pamięć
| Rozmiar pamięci | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Magistrala pamięci | 64 bit | 256 bit |
| Przepustowość | 56.00 GB/s | 102.7 GB/s |
Konfiguracja Renderowania
| Jednostki cieniujące | 512 | 352 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 44 |
| RPOs | 16 | 32 |
| Jednostki obliczeniowe | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Liczba SM | — | 11 |
Wydajność Teoretyczna
| Częstotliwość pikseli | 18.93 GPixel/s | 13.38 GPixel/s |
|---|---|---|
| Stopień teksturowania | 37.86 GTexel/s | 26.75 GTexel/s |
| Wydajność FP16 (połowa) | 1,211 GFLOPS (1:1) | — |
| Wydajność FP32 (płynna) | 1,211 GFLOPS | 855.4 GFLOPS |
| Wydajność FP64 (podwójna) | 75.71 GFLOPS (1:16) | 106.9 GFLOPS (1:8) |
Projekt Tablicy
| Szerokość slotu | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Długość | 145 mm 5.7 inches | 241 mm 9.5 inches |
| TDP | 50 W | 200 W |
| Sugerowany PSU | 250 W | 550 W |
| Wyjścia | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Złącza zasilania | None | 2x 6-pin |
| Numer tablicy | D090-01 | P1025 |
Funkcje Graficzne
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Model shadera | 6.4 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |