NVIDIA GeForce4 Ti 4800 vs NVIDIA Quadro K2000M
그래픽 프로세서
| GPU 이름 | NV28 | GK107 |
|---|---|---|
| GPU 종류 | NV28M A1 | N14P-Q3-A2 |
| 건축 | Kelvin | Kepler |
| 주조 | TSMC | TSMC |
| 가공 크기 | 150 nm | 28 nm |
| 트랜지스터 | 36 million | 1,270 million |
| 다이 크기 | 101 mm² | 118 mm² |
그래픽 카드
| 출매일 | Mar 15th, 2003 | — |
|---|---|---|
| 세대 | GeForce 4 Ti | — |
| 생산 | End-of-life | — |
| 버스 인터페이스 | AGP 8x | — |
| 전임자 | GeForce 4 MX | — |
| 후계자 | GeForce FX | — |
클록 속도
| GPU 클록 | 300 MHz | 745 MHz |
|---|---|---|
| 메모리 클록 | 325 MHz 650 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
메모리
| 메모리 크기 | 128 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| 메모리 타입 | DDR | DDR3 |
| 메모리 버스 | 128 bit | 128 bit |
| 대역폭 | 10.40 GB/s | 28.80 GB/s |
렌더링 구성
| 픽셀 쉐이더 | 4 | — |
|---|---|---|
| 정점 셰이더 | 2 | — |
| TMUs | 8 | 32 |
| ROPs | 4 | 16 |
| 쉐이딩 유닛 | — | 384 |
| SMX 카운트 | — | 2 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
이론적 성능
| 픽셀 비율 | 1.200 GPixel/s | 5.960 GPixel/s |
|---|---|---|
| 벌텍스 비율 | 150.0 MVertices/s | — |
| 텍스처 비율 | 2.400 GTexel/s | 23.84 GTexel/s |
| FP32 (플롯) 성능 | — | 572.2 GFLOPS |
| FP64 (더블) 성능 | — | 23.84 GFLOPS (1:24) |
보드 디자인
| 스롯 폭 | Single-slot | MXM Module |
|---|---|---|
| 길이 | 216 mm 8.5 inches | — |
| TDP | unknown | 55 W |
| 추천된 PSU | 200 W | — |
| 아웃풋 | 1x DVI1x VGA1x S-Video | No outputs |
| 파워 커낵터 | None | — |
| 보더 숫자 | — | P2091 SKU 0502 |
그래픽 기능
| DirectX | 8.1 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| 픽셀 쉐이더 | 1.3 | — |
| 벌텍스 셰이더 | 1.1 | — |
| CUDA | — | 3.0 |
| 쉐이더 모덴 | — | 5.1 |
다른 특징들
모바일 그래픽
| 출매일 | — | Jun 1st, 2012 |
|---|---|---|
| 세대 | — | Quadro Mobile (Kx000M) |
| 생산 | — | End-of-life |
| 버스 인터페이스 | — | MXM-A (3.0) |
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