NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro K4000
Processore Grafico
| Nome GPU | GM107 | GK106 |
|---|---|---|
| Architettura | Maxwell | Kepler |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistor | 1,870 million | 2,540 million |
| Dimensione stampo | 148 mm² | 221 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jul 22nd, 2014 | Mar 1st, 2013 |
|---|---|---|
| Generazione | Quadro | Quadro |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 26 in our database | 26 in our database |
| Prezzo di lancio | — | 1,269 USD |
Velocità di clock
| Clock di base | 1046 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1124 MHz | — |
| Clock memoria | 1253 MHz 5 Gbps effective | 1404 MHz 5.6 Gbps effective |
| Clock GPU | — | 810 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 4 GB | 3 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 192 bit |
| Larghezza di banda | 80.19 GB/s | 134.8 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 640 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 64 |
| ROPs | 16 | 24 |
| Conteggio SMM | 5 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SMM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 2 MB | 384 KB |
| Conteggio SMX | — | 4 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 17.98 GPixel/s | 12.96 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 44.96 GTexel/s | 51.84 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,439 GFLOPS | 1,244 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 44.96 GFLOPS (1:32) | 51.84 GFLOPS (1:24) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 202 mm 8 inches | 241 mm 9.5 inches |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | 68 W | 80 W |
| PSU suggerito | 250 W | 250 W |
| Uscite | 1x DVI2x DisplayPort | 1x DVI2x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin |
| Numero scheda | P2010 SKU 500 | P2030 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 5.0 | 3.0 |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |