NVIDIA Quadro FX 2000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB
Processore Grafico
| Nome GPU | NV30 | GV100 |
|---|---|---|
| Variante GPU | NV30GL | — |
| Architettura | Rankine | Volta |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 130 nm | 12 nm |
| Transistor | 125 million | 21,100 million |
| Dimensione stampo | 199 mm² | 815 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jan 21st, 2003 | Nov 26th, 2019 |
|---|---|---|
| Generazione | Quadro FX | Tesla |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 26 in our database | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 400 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 1106 MHz 2.2 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1245 MHz |
| Incremento clock | — | 1597 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 128 MB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR2 | HBM2 |
| Bus di memoria | 128 bit | 4096 bit |
| Larghezza di banda | 12.80 GB/s | 1,133 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 320 |
| ROPs | 4 | 128 |
| Unità di ombreggiamento | — | 5120 |
| Conteggio SM | — | 80 |
| Tensore dei core | — | 640 |
| Cache L1 | — | 128 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 6 MB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.600 GPixel/s | 204.4 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 200.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 3.200 GTexel/s | 511.0 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | — | 32.71 TFLOPS (2:1) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 16.35 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 8.177 TFLOPS (1:2) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 229 mm 9 inches | — |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | 250 W |
| PSU suggerito | 200 W | 600 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | No outputs |
| Connettori di alimentazione | 1x Molex | None |
| Numero scheda | — | PG500 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0a | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 7.0 |
| Modello shader | — | 6.6 |