NVIDIA GeForce4 Ti 4200-8X vs NVIDIA P102-100
Processore Grafico
| Nome GPU | NV28 | GP102 |
|---|---|---|
| Architettura | Kelvin | Pascal |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 150 nm | 16 nm |
| Transistor | 36 million | 11,800 million |
| Dimensione stampo | 101 mm² | 471 mm² |
| Variante GPU | Ti 4200-8X | GP102-100-A1 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Feb 6th, 2002 | Feb 12th, 2018 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 4 Ti | Mining GPUs |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 3.0 x4 |
| Predecessore | GeForce 4 MX | — |
| Successore | GeForce FX | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 250 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 250 MHz | 1376 MHz 11 Gbps effective |
| Clock di base | — | 1582 MHz |
| Incremento clock | — | 1683 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 64 MB | 5 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | SDR | GDDR5X |
| Bus di memoria | 128 bit | 320 bit |
| Larghezza di banda | 4.000 GB/s | 440.3 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 200 |
| ROPs | 4 | 80 |
| Unità di ombreggiamento | — | 3200 |
| Conteggio SM | — | 25 |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 2.5 MB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.000 GPixel/s | 134.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 125.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 2.000 GTexel/s | 336.6 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | — | 168.3 GFLOPS (1:64) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 10.77 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 336.6 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 250 W |
| PSU suggerito | 200 W | 600 W |
| Uscite | 1x DVI1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | 2x 8-pin |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
| Numero scheda | — | PG611 SKU 100 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 8.1 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | 1.3 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Modello shader | — | 6.4 |