NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile
Processore Grafico
| Nome GPU | TU106 | GP104 |
|---|---|---|
| Variante GPU | N18E-G1-KD-A1 | — |
| Architettura | Turing | Pascal |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 12 nm | 16 nm |
| Transistor | 10,800 million | 7,200 million |
| Dimensione stampo | 445 mm² | 314 mm² |
Grafica mobile
| Data di rilascio | Jan 29th, 2019 | Feb 21st, 2018 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 20 Mobile | Quadro Mobile (Px200) |
| Produzione | Active | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Predecessore | GeForce 10 Mobile | — |
| Successore | GeForce 30 Mobile | — |
Velocità di clock
| Clock di base | 960 MHz | 1557 MHz |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1200 MHz | 1747 MHz |
| Clock memoria | 1750 MHz 14 Gbps effective | 1804 MHz 7.2 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 6 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR6 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 192 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 336.0 GB/s | 230.9 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 1920 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 120 | 160 |
| ROPs | 48 | 64 |
| Conteggio SM | 30 | 20 |
| Tensore dei core | 240 | — |
| Core RT | 30 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 3 MB | 2 MB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 57.60 GPixel/s | 111.8 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 144.0 GTexel/s | 279.5 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 9.216 TFLOPS (2:1) | 139.8 GFLOPS (1:64) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 4.608 TFLOPS | 8.945 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 144.0 GFLOPS (1:32) | 279.5 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | MXM Module | MXM Module |
|---|---|---|
| TDP | 115 W | 100 W |
| Uscite | No outputs | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | E4914 SKU 30 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Modello shader | 6.6 | 6.4 |