NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs NVIDIA Tesla C2075
Processore Grafico
| Nome GPU | GF114 | GF110 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GF114-400-A1 | GF110-351-A1 |
| Architettura | Fermi 2.0 | Fermi 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 40 nm |
| Transistor | 1,950 million | 3,000 million |
| Dimensione stampo | 332 mm² | 520 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jan 25th, 2011 | Jul 25th, 2011 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 500 | Tesla |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 249 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 122 in our database | — |
| Predecessore | GeForce 400 | — |
| Successore | GeForce 600 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 823 MHz | 574 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1645 MHz | 1147 MHz |
| Clock memoria | 1002 MHz 4 Gbps effective | 783 MHz 3.1 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 6 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 256 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 128.3 GB/s | 150.3 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | 448 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 56 |
| ROPs | 32 | 48 |
| Conteggio SM | 8 | 14 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 768 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 13.17 GPixel/s | 16.07 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 52.67 GTexel/s | 32.14 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,263 GFLOPS | 1,028 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 105.3 GFLOPS (1:12) | 513.9 GFLOPS (1:2) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 229 mm 9 inches | 248 mm 9.8 inches |
| TDP | 170 W | 247 W |
| PSU suggerito | 450 W | 550 W |
| Uscite | 2x DVI1x mini-HDMI | 1x DVI |
| Connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Numero scheda | P1040 | P1030 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | 2.0 |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |