NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs NVIDIA Tesla S870
Processore Grafico
| Nome GPU | GF110 | G80 |
|---|---|---|
| Architettura | Fermi 2.0 | Tesla |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 90 nm |
| Transistor | 3,000 million | 681 million |
| Dimensione stampo | 520 mm² | 484 mm² |
| Variante GPU | GF110-040-A1 | — |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Nov 29th, 2011 | May 2nd, 2007 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 500 | Tesla |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 48 in our database | — |
| Predecessore | GeForce 400 | — |
| Successore | GeForce 600 | — |
| Prezzo di lancio | — | 11,999 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 552 MHz | 600 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1104 MHz | 1350 MHz |
| Clock memoria | 802 MHz 3.2 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1280 MB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 320 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 128.3 GB/s | 76.80 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | 128 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 32 |
| ROPs | 40 | 24 |
| Conteggio SM | 12 | 16 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 640 KB | 96 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 13.25 GPixel/s | 14.40 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 26.50 GTexel/s | 38.40 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 847.9 GFLOPS | 345.6 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 106.0 GFLOPS (1:8) | — |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 229 mm 9 inches | — |
| TDP | 150 W | 800 W |
| PSU suggerito | 450 W | 1200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI | No outputs |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | — |
| Numero scheda | P1263 | — |
| Larghezza | 99 mm 3.9 inches | — |
| Altezza | 34 mm 1.3 inches | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 (1.0) |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.0 | 1.0 |
| Modello shader | 5.1 | 4.0 |