NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 660
Processore Grafico
| Nome GPU | GF100 | GK106 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GF100-ES-DT1-A2 | GK106-400-A1 |
| Architettura | Fermi | Kepler |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistor | 3,100 million | 2,540 million |
| Dimensione stampo | 529 mm² | 221 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Never Released | Sep 6th, 2012 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 400 | GeForce 600 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 84 in our database | 77 in our database |
| Predecessore | GeForce 200 | GeForce 500 |
| Successore | GeForce 500 | GeForce 700 |
| Prezzo di lancio | — | 229 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 527 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1053 MHz | — |
| Clock memoria | 700 MHz 2.8 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
| Clock di base | — | 980 MHz |
| Incremento clock | — | 1032 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1536 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 384 bit | 192 bit |
| Larghezza di banda | 134.4 GB/s | 144.2 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | 960 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 80 |
| ROPs | 48 | 24 |
| Conteggio SM | 16 | — |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 768 KB | 384 KB |
| Conteggio SMX | — | 5 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 16.86 GPixel/s | 20.64 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 33.73 GTexel/s | 82.56 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,078 GFLOPS | 1.981 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 82.56 GFLOPS (1:24) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 292 mm 11.5 inches | 241 mm 9.5 inches |
| TDP | 375 W | 140 W |
| PSU suggerito | 750 W | 300 W |
| Uscite | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
| Numero scheda | P1022 | P2030 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.0 | 3.0 |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |