NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA Tesla M2070-Q
Processore Grafico
| Nome GPU | GT200 | GF100 |
|---|---|---|
| Variante GPU | G200-300-A2 | GF100-876-A1 |
| Architettura | Tesla 2.0 | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 65 nm | 40 nm |
| Transistor | 1,400 million | 3,100 million |
| Dimensione stampo | 576 mm² | 529 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jun 16th, 2008 | Jul 25th, 2011 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 200 | Tesla |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 649 USD | 5,489 USD |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 59 in our database | — |
| Predecessore | GeForce 9 | — |
| Successore | GeForce 400 | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 602 MHz | 574 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1296 MHz | 1147 MHz |
| Clock memoria | 1107 MHz 2.2 Gbps effective | 783 MHz 3.1 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 6 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 512 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 141.7 GB/s | 150.3 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 240 | 448 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 56 |
| ROPs | 32 | 48 |
| Conteggio SM | 30 | 14 |
| Cache L2 | 256 KB | 768 KB |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 19.26 GPixel/s | 16.07 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 48.16 GTexel/s | 32.14 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 622.1 GFLOPS | 1,028 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 77.76 GFLOPS (1:8) | 513.9 GFLOPS (1:2) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 267 mm 10.5 inches | 248 mm 9.8 inches |
| TDP | 236 W | 225 W |
| PSU suggerito | 550 W | 550 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | No outputs |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Numero scheda | P651 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.3 | 2.0 |
| Modello shader | 4.0 | 5.1 |