NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 650
Processore Grafico
| Nome GPU | GT200 | GK106 |
|---|---|---|
| Variante GPU | G200-100-A2 | — |
| Architettura | Tesla 2.0 | Kepler |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 65 nm | 28 nm |
| Transistor | 1,400 million | 2,540 million |
| Dimensione stampo | 576 mm² | 221 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jun 16th, 2008 | Nov 27th, 2013 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 200 | GeForce 600 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 449 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 137 in our database | 17 in our database |
| Predecessore | GeForce 9 | GeForce 500 |
| Successore | GeForce 400 | GeForce 700 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 576 MHz | 1058 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1242 MHz | — |
| Clock memoria | 999 MHz 1998 Mbps effective | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 896 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 448 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 111.9 GB/s | 80.00 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 192 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 32 |
| ROPs | 28 | 16 |
| Conteggio SM | 24 | — |
| Cache L2 | 224 KB | 256 KB |
| Conteggio SMX | — | 2 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 16.13 GPixel/s | 8.464 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 36.86 GTexel/s | 33.86 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 476.9 GFLOPS | 812.5 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 59.62 GFLOPS (1:8) | 33.86 GFLOPS (1:24) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 267 mm 10.5 inches | 147 mm 5.8 inches |
| TDP | 182 W | 65 W |
| PSU suggerito | 450 W | 250 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI2x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Numero scheda | P651 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 1.3 | 3.0 |
| Modello shader | 4.0 | 5.1 |