NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
Processore Grafico
| Nome GPU | GP106 | GA107S |
|---|---|---|
| Architettura | Pascal | Ampere |
| Fonderia | TSMC | Samsung |
| Dimensione del processo | 16 nm | 8 nm |
| Transistor | 4,400 million | unknown |
| Dimensione stampo | 200 mm² | unknown |
Grafica mobile
| Data di rilascio | Feb 1st, 2017 | 2022 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 10 Mobile | GeForce 20 Mobile |
| Produzione | Active | Unreleased |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 15 in our database | — |
| Predecessore | — | GeForce 10 Mobile |
| Successore | — | GeForce 30 Mobile |
Velocità di clock
| Clock di base | 1354 MHz | 1155 MHz |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1493 MHz | 1477 MHz |
| Clock memoria | 1752 MHz 7008 MHz effective | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Bus di memoria | 128 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 112.1 GB/s | 112.0 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 640 | 2048 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 128 |
| ROPs | 32 | 48 |
| Conteggio SM | 5 | 32 |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 2 MB |
| Tensore dei core | — | 256 |
| Core RT | — | 32 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 47.78 GPixel/s | 70.90 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 59.72 GTexel/s | 189.1 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 29.86 GFLOPS (1:64) | 12.10 TFLOPS (2:1) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1.911 TFLOPS | 6.050 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 59.72 GFLOPS (1:32) | 189.1 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| TDP | 75 W | 45 W |
|---|---|---|
| Uscite | No outputs | 1x DVI1x HDMI2x DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin |
| Larghezza dello slot | — | Dual-slot |
| Lunghezza | — | 229 mm 9 inches |
| Larghezza | — | 113 mm 4.4 inches |
| Altezza | — | 35 mm 1.4 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Modello shader | 6.4 | 6.6 |