NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q
Processore Grafico
| Nome GPU | GP107 | TU106 |
|---|---|---|
| Variante GPU | N17P-G0-A1 | N18E-G1 |
| Architettura | Pascal | Turing |
| Fonderia | Samsung | TSMC |
| Dimensione del processo | 14 nm | 12 nm |
| Transistor | 3,300 million | 10,800 million |
| Dimensione stampo | 132 mm² | 445 mm² |
Grafica mobile
| Data di rilascio | Feb 1st, 2019 | Jan 29th, 2020 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 10 Mobile | GeForce 20 Mobile |
| Produzione | End-of-life | Active |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 15 in our database | — |
| Predecessore | GeForce 900M | GeForce 10 Mobile |
| Successore | GeForce 20 Mobile | GeForce 30 Mobile |
Velocità di clock
| Clock di base | 1366 MHz | 975 MHz |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1442 MHz | 1185 MHz |
| Clock memoria | 1752 MHz 7 Gbps effective | 1375 MHz 11 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 3 GB | 6 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Bus di memoria | 96 bit | 192 bit |
| Larghezza di banda | 84.10 GB/s | 264.0 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 768 | 1920 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 120 |
| ROPs | 24 | 48 |
| Conteggio SM | 6 | 30 |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 768 KB | 3 MB |
| Tensore dei core | — | 240 |
| Core RT | — | 30 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 34.61 GPixel/s | 56.88 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 69.22 GTexel/s | 142.2 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 34.61 GFLOPS (1:64) | 9.101 TFLOPS (2:1) |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 2.215 TFLOPS | 4.550 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 69.22 GFLOPS (1:32) | 142.2 GFLOPS (1:32) |
Design della scheda
| TDP | 75 W | 65 W |
|---|---|---|
| Uscite | No outputs | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Larghezza dello slot | — | MXM Module |
| Numero scheda | — | E4914 SKU 31 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Modello shader | 6.4 | 6.6 |