NVIDIA GeForce GT 710 vs NVIDIA GeForce GTX 260
Processore Grafico
| Nome GPU | GF119 | GT200 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GF119-300-A1 | G200-100-A2 |
| Architettura | Fermi 2.0 | Tesla 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 65 nm |
| Transistor | 292 million | 1,400 million |
| Dimensione stampo | 79 mm² | 576 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jan 26th, 2016 | Jun 16th, 2008 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 700 | GeForce 200 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | GeForce 600 | GeForce 9 |
| Successore | GeForce 900 | GeForce 400 |
| Prezzo di lancio | — | 449 USD |
| Recensioni | — | 137 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 810 MHz | 576 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1620 MHz | 1242 MHz |
| Clock memoria | 898 MHz 1796 Mbps effective | 999 MHz 1998 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 896 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 64 bit | 448 bit |
| Larghezza di banda | 14.37 GB/s | 111.9 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 48 | 192 |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 64 |
| ROPs | 4 | 28 |
| Conteggio SM | 1 | 24 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Cache L2 | 128 KB | 224 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.620 GPixel/s | 16.13 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 6.480 GTexel/s | 36.86 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 155.5 GFLOPS | 476.9 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 12.96 GFLOPS (1:12) | 59.62 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 29 W | 182 W |
| PSU suggerito | 200 W | 450 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 2x 6-pin |
| Numero scheda | — | P651 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | 1.3 |
| Modello shader | 5.1 | 4.0 |