NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA Quadro4 900 XGL
Processore Grafico
| Nome GPU | GK208 | NV25 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GK208-301-A1 | NV25 GL |
| Architettura | Kepler 2.0 | Kelvin |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 150 nm |
| Transistor | 1,020 million | 63 million |
| Dimensione stampo | 87 mm² | 142 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 29th, 2013 | Feb 19th, 2002 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 600 | Quadro4 XGL |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x8 | AGP 4x |
| Predecessore | GeForce 500 | — |
| Successore | GeForce 700 | — |
| Recensioni | — | 26 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 902 MHz | 300 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 325 MHz 650 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | DDR |
| Bus di memoria | 64 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 14.40 GB/s | 10.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Conteggio SMX | 2 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Cache L2 | 512 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 7.216 GPixel/s | 2.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 28.86 GTexel/s | 2.400 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 692.7 GFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 28.86 GFLOPS (1:24) | — |
| Tasso dei vertici | — | 150.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 115 mm 4.5 inches | — |
| TDP | 25 W | unknown |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | P2132 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 8.1 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Modello shader | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 1.3 |
| Vertex shader | — | 1.1 |