NVIDIA GeForce GT 240 vs NVIDIA GeForce GT 730
Processore Grafico
| Nome GPU | GT215 | GF108 |
|---|---|---|
| Variante GPU | GT215-450-A2 | GF108-400-A1 |
| Architettura | Tesla 2.0 | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 40 nm |
| Transistor | 727 million | 585 million |
| Dimensione stampo | 144 mm² | 116 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Nov 17th, 2009 | Jun 18th, 2014 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 200 | GeForce 700 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 80 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 49 in our database | — |
| Predecessore | GeForce 9 | GeForce 600 |
| Successore | GeForce 400 | GeForce 900 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 550 MHz | 700 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1340 MHz | 1400 MHz |
| Clock memoria | 850 MHz 3.4 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 54.40 GB/s | 25.60 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 96 | 96 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 16 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Conteggio SM | 12 | 2 |
| Cache L2 | 64 KB | 256 KB |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 4.400 GPixel/s | 2.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 17.60 GTexel/s | 11.20 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 257.3 GFLOPS | 268.8 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 22.40 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 168 mm 6.6 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 69 W | 49 W |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | P680, P681 | P1070, P1071 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.2 | 2.1 |
| Modello shader | 4.1 | 5.1 |