NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Processore Grafico
| Nome GPU | GK107 | GK106 |
|---|---|---|
| Architettura | Kepler | Kepler |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistor | 1,270 million | 2,540 million |
| Dimensione stampo | 118 mm² | 221 mm² |
| Variante GPU | — | GK106-220-A1 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Sep 30th, 2018 | Oct 9th, 2012 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 10 | GeForce 600 |
| Predecessore | GeForce 900 | GeForce 500 |
| Successore | GeForce 20 | GeForce 700 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 6 in our database | 62 in our database |
| Prezzo di lancio | — | 149 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 1058 MHz | 928 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 80.00 GB/s | 86.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 64 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Conteggio SMX | 2 | 4 |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 8.464 GPixel/s | 14.85 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 33.86 GTexel/s | 59.39 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 812.5 GFLOPS | 1,425 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 33.86 GFLOPS (1:24) | 59.39 GFLOPS (1:24) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 147 mm 5.8 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 65 W | 110 W |
| PSU suggerito | 250 W | 300 W |
| Uscite | 2x DVI1x mini-HDMI | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Numero scheda | P2010 | P2010 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 3.0 | 3.0 |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |