NVIDIA GeForce FX 5800 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | NV30 | GT200B |
|---|---|---|
| Architettura | Rankine | Tesla 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 130 nm | 55 nm |
| Transistor | 125 million | 1,400 million |
| Dimensione stampo | 199 mm² | 470 mm² |
| Variante GPU | — | G200-103-B2 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 6th, 2003 | Dec 8th, 2009 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce FX | GeForce 200 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 299 USD | — |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | GeForce 4 Ti | GeForce 9 |
| Successore | GeForce 6 AGP | GeForce 400 |
| Recensioni | — | 137 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 400 MHz | 518 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 1008 MHz 2 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1080 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 128 MB | 1792 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR2 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 448 bit |
| Larghezza di banda | 12.80 GB/s | 112.9 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 8 | 64 |
| ROPs | 4 | 28 |
| Unità di ombreggiamento | — | 192 |
| Conteggio SM | — | 24 |
| Cache L2 | — | 224 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.600 GPixel/s | 14.50 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 200.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 3.200 GTexel/s | 33.15 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 414.7 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 51.84 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 213 mm 8.4 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 44 W | 182 W |
| PSU suggerito | 200 W | 450 W |
| Uscite | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | 1x Molex | 2x 6-pin |
| Numero scheda | — | P898 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0a | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.5 (2.1) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0a | — |
| Vertex shader | 2.0a | — |
| CUDA | — | 1.3 |
| Modello shader | — | 4.0 |