NVIDIA GeForce 8400 SE vs NVIDIA Quadro FX 3000
Processore Grafico
| Nome GPU | G86 | NV35 |
|---|---|---|
| Architettura | Tesla | Rankine |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 80 nm | 130 nm |
| Transistor | 210 million | 135 million |
| Dimensione stampo | 127 mm² | 207 mm² |
| Variante GPU | — | NV35 GL |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Aug 1st, 2008 | Jul 22nd, 2003 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 8 | Quadro FX |
| Predecessore | GeForce 7 PCIe | — |
| Successore | GeForce 9 | — |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
| Recensioni | — | 26 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 459 MHz | 400 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 918 MHz | — |
| Clock memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 425 MHz 850 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 128 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR2 | DDR |
| Bus di memoria | 64 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 6.400 GB/s | 27.20 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 16 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 8 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Conteggio SM | 2 | — |
| Cache L2 | 16 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 3 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.836 GPixel/s | 1.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 3.672 GTexel/s | 3.200 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 29.38 GFLOPS | — |
| Tasso dei vertici | — | 300.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 168 mm 6.6 inches | 229 mm 9 inches |
| TDP | 50 W | unknown |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 1x Molex |
| Numero scheda | P413 SKU 7, P413 SKU 10 | P171 |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.1 | — |
| Modello shader | 4.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |