NVIDIA GeForce 6800 XT vs NVIDIA Quadro K6000 SDI
Processore Grafico
| Nome GPU | NV40 | GK110 |
|---|---|---|
| Architettura | Curie | Kepler |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 130 nm | 28 nm |
| Transistor | 222 million | 7,080 million |
| Dimensione stampo | 287 mm² | 561 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Sep 30th, 2005 | Jul 23rd, 2013 |
|---|---|---|
| Generazione | GeForce 6 AGP | Quadro |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 8x | PCIe 3.0 x16 |
| Recensioni | 115 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | GeForce FX | — |
| Successore | GeForce 7 AGP | — |
| Prezzo di lancio | — | 8,599 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 300 MHz | 902 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 350 MHz 700 Mbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 12 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | GDDR5 |
| Bus di memoria | 256 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 22.40 GB/s | 288.4 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 8 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 8 | 240 |
| ROPs | 8 | 48 |
| Unità di ombreggiamento | — | 2880 |
| Conteggio SMX | — | 15 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | — | 1536 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 2.400 GPixel/s | 54.12 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 300.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 2.400 GTexel/s | 216.5 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 5.196 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 1.732 TFLOPS (1:3) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Triple-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 239 W |
| PSU suggerito | 200 W | 550 W |
| Uscite | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 3x DVI2x DisplayPort3x SDI |
| Connettori di alimentazione | 1x Molex | — |
| Numero scheda | P212 | — |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
| Larghezza | — | 111 mm 4.4 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Modello shader | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.5 |