ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce GTX 470
Processore Grafico
| Nome GPU | Xenos Vejle | GF100 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Crayola 6 | GF100-275-A3 |
| Architettura | TeraScale | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 45 nm | 40 nm |
| Transistor | 372 million | 3,100 million |
| Dimensione stampo | 168 mm² | 529 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jun 19th, 2010 | Mar 26th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | Console GPU | GeForce 400 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Prezzo di lancio | 299 USD | 349 USD |
| Recensioni | — | 48 in our database |
| Predecessore | — | GeForce 200 |
| Successore | — | GeForce 500 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 500 MHz | 608 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 700 MHz 1400 Mbps effective | 837 MHz 3.3 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1215 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 320 bit |
| Larghezza di banda | 22.40 GB/s | 133.9 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 240 | 448 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 56 |
| ROPs | 8 | 40 |
| Unità di calcolo | 3 | — |
| Conteggio SM | — | 14 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 640 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 4.000 GPixel/s | 17.02 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 8.000 GTexel/s | 34.05 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 240.0 GFLOPS | 1,089 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 136.1 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | IGP | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 260 mm 10.2 inches | 241 mm 9.5 inches |
| Larghezza | 270 mm 10.6 inches | — |
| Altezza | 78 mm 3.1 inches | — |
| Peso | 2.9 kg (6.4 lbs) | — |
| TDP | 133 W | 215 W |
| PSU suggerito | 350 W | 550 W |
| Uscite | No outputs | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | — | 2x 6-pin |
| Numero scheda | — | P1045 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |