ATI Rage PRO Turbo AGP vs NVIDIA GeForce GT 420 OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | Rage 3 Turbo | GF108 |
|---|---|---|
| Variante GPU | 215R3BJA33 | GF108-200-A1 |
| Architettura | Rage 3 | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 350 nm | 40 nm |
| Transistor | 8 million | 585 million |
| Dimensione stampo | 67 mm² | 116 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 1st, 1997 | Sep 3rd, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | Rage 3 | GeForce 400 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 2x | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Rage 2 | GeForce 200 |
| Successore | Rage 4 | GeForce 500 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 75 MHz | 700 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 75 MHz | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1400 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 4 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | SDR | DDR3 |
| Bus di memoria | 64 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 600.0 MB/s | 28.80 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 1 | 4 |
| ROPs | 1 | 4 |
| Unità di ombreggiamento | — | 48 |
| Conteggio SM | — | 1 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 75.00 MPixel/s | 1.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 75.00 MTexel/s | 2.800 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 134.4 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 11.20 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 150 mm 5.9 inches | 145 mm 5.7 inches |
| Larghezza | 82 mm 3.2 inches | — |
| Altezza | 13 mm 0.5 inches | — |
| TDP | unknown | 50 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Numero scheda | 498 | P1071 |
| Connettori di alimentazione | — | None |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 6.0 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.1 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modello shader | — | 5.1 |