ATI Radeon X1950 CrossFire Edition vs NVIDIA Quadro FX 370 LP
Processore Grafico
| Nome GPU | R580+ | G98 |
|---|---|---|
| Variante GPU | R580+ XT (215BAABKA31FG) | — |
| Architettura | R500 | Tesla |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 90 nm | 65 nm |
| Transistor | 384 million | 210 million |
| Dimensione stampo | 352 mm² | 86 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Sep 10th, 2006 | Nov 6th, 2008 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R500 PCIe | Quadro FX |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 144 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | Radeon R400 PCIe | — |
| Successore | Radeon R600 | — |
| Prezzo di lancio | — | 129 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 650 MHz | 540 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1000 MHz 2 Gbps effective | 500 MHz 1000 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1080 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR4 | DDR2 |
| Bus di memoria | 256 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 64.00 GB/s | 8.000 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 48 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 8 | — |
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unità di ombreggiamento | — | 8 |
| Conteggio SM | — | 1 |
| Cache L2 | — | 16 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 10.40 GPixel/s | 2.160 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 1.300 GVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 10.40 GTexel/s | 2.160 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 17.28 GFLOPS |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 25 W |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x VHDCI | 1x DMS-59 |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | None |
| Numero scheda | A988 | P805 |
| Lunghezza | — | 198 mm 7.8 inches |
| Larghezza | — | 69 mm 2.7 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 (full) 3.0 (partial) | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 3.0 | 4.0 |
| CUDA | — | 1.1 |