ATI Radeon HD 5670 640SP Edition vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | Juniper | GK208 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Juniper CE | — |
| Architettura | TeraScale 2 | Kepler 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistor | 1,040 million | 1,020 million |
| Dimensione stampo | 166 mm² | 87 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jul 18th, 2010 | Oct 1st, 2013 |
|---|---|---|
| Generazione | Evergreen | GeForce 600 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 119 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Recensioni | 83 in our database | — |
| Predecessore | Radeon R700 | GeForce 500 |
| Successore | Northern Islands | GeForce 700 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 750 MHz | 967 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1000 MHz 4 Gbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 64.00 GB/s | 14.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 640 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 32 |
| ROPs | 8 | 8 |
| Unità di calcolo | 8 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Conteggio SMX | — | 2 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.000 GPixel/s | 7.736 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 24.00 GTexel/s | 30.94 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 960.0 GFLOPS | 742.7 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 30.94 GFLOPS (1:24) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 168 mm 6.6 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 64 W | 35 W |
| PSU suggerito | 250 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | C099 | P2130 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Modello shader | 5.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 3.5 |