ATI Radeon HD 5550 vs NVIDIA Quadro FX 330
Processore Grafico
| Nome GPU | Redwood | NV37 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Redwood PRO2 | NV37 GL |
| Architettura | TeraScale 2 | Rankine |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 150 nm |
| Transistor | 627 million | 45 million |
| Dimensione stampo | 104 mm² | 91 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Feb 9th, 2010 | Jun 28th, 2004 |
|---|---|---|
| Generazione | Evergreen | Quadro FX |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 29 in our database | 26 in our database |
| Predecessore | Radeon R700 | — |
| Successore | Northern Islands | — |
Velocità di clock
| Clock GPU | 550 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 800 MHz 3.2 Gbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR2 |
| Bus di memoria | 128 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 51.20 GB/s | 3.200 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Unità di calcolo | 4 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 4.400 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 8.800 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 352.0 GFLOPS | — |
| Tasso dei vertici | — | 125.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 165 mm 6.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 39 W | 21 W |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | C021, C025, C029 | — |
| Larghezza | — | 69 mm 2.7 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 5.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |