ATI Radeon HD 5450 vs ATI Radeon X1900 CrossFire Edition
Processore Grafico
| Nome GPU | Cedar | R580 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Cedar PRO | R580 CF |
| Architettura | TeraScale 2 | R500 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 90 nm |
| Transistor | 292 million | 384 million |
| Dimensione stampo | 59 mm² | 352 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Feb 4th, 2010 | Jan 24th, 2006 |
|---|---|---|
| Generazione | Evergreen | Radeon R500 PCIe |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 34 in our database | 115 in our database |
| Predecessore | Radeon R700 | Radeon R400 PCIe |
| Successore | Northern Islands | Radeon R600 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 650 MHz | 625 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 725 MHz 1450 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR2 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 64 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 6.400 GB/s | 46.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 80 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 16 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unità di calcolo | 2 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 48 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 2.600 GPixel/s | 10.00 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 5.200 GTexel/s | 10.00 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 104.0 GFLOPS | — |
| Tasso dei vertici | — | 1.250 GVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 170 mm 6.7 inches | — |
| TDP | 19 W | 100 W |
| PSU suggerito | 200 W | 300 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin |
| Numero scheda | B750, B982, C026, C027, C028, C070, C093, C096, C267 | A721 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 2.1 (full) 3.0 (partial) |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 5.0 | 3.0 |