ATI Radeon HD 5450 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce FX 5900
Processore Grafico
| Nome GPU | Cedar | NV35 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Cedar PRO | FX 5900 |
| Architettura | TeraScale 2 | Rankine |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 130 nm |
| Transistor | 292 million | 135 million |
| Dimensione stampo | 59 mm² | 207 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Feb 4th, 2010 | May 12th, 2003 |
|---|---|---|
| Generazione | Evergreen | GeForce FX |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x1 | AGP 8x |
| Recensioni | 34 in our database | 11 in our database |
| Predecessore | Radeon R700 | GeForce 4 Ti |
| Successore | Northern Islands | GeForce 6 AGP |
| Prezzo di lancio | — | 399 USD |
Velocità di clock
| Clock GPU | 650 MHz | 400 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 500 MHz 1000 Mbps effective | 425 MHz 850 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 512 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR3 | DDR |
| Bus di memoria | 64 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 8.000 GB/s | 27.20 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 80 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 8 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Unità di calcolo | 2 | — |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 3 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 2.600 GPixel/s | 1.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 5.200 GTexel/s | 3.200 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 104.0 GFLOPS | — |
| Tasso dei vertici | — | 300.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 170 mm 6.7 inches | 218 mm 8.6 inches |
| TDP | 19 W | unknown |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | — | 1x Molex |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 5.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |