ATI Radeon 9000 PRO Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
Processore Grafico
| Nome GPU | RV250 | GK208 |
|---|---|---|
| Variante GPU | RV250 9000 PRO (215R7BCGA12H) | GK208-301-A1 |
| Architettura | Rage 7 | Kepler 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 150 nm | 28 nm |
| Transistor | 36 million | 1,020 million |
| Dimensione stampo | 97 mm² | 87 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 14th, 2004 | May 29th, 2013 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R200 | GeForce 600 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 4x | PCIe 2.0 x8 |
| Predecessore | Radeon R100 | GeForce 500 |
| Successore | Radeon R300 | GeForce 700 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 275 MHz | 902 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 275 MHz 550 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 64 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | DDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 8.800 GB/s | 14.40 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 4 | 32 |
| ROPs | 4 | 8 |
| Unità di ombreggiamento | — | 384 |
| Conteggio SMX | — | 2 |
| Cache L1 | — | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | — | 512 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 1.100 GPixel/s | 7.216 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 68.75 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 1.100 GTexel/s | 28.86 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 692.7 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 28.86 GFLOPS (1:24) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 28 W | 25 W |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 2x DVI | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Lunghezza | — | 115 mm 4.5 inches |
| Numero scheda | — | P2132 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 8.1 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.4 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 3.5 |
| Modello shader | — | 5.1 |