ATI Radeon 7500 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 545 OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | RV200 | GF116 |
|---|---|---|
| Architettura | Rage 7 | Fermi 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 150 nm | 40 nm |
| Transistor | 60 million | 1,170 million |
| Dimensione stampo | 83 mm² | 238 mm² |
| Variante GPU | — | GF116-110-KA-A1 |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Apr 16th, 2002 | May 14th, 2011 |
|---|---|---|
| Generazione | Radeon R200 | GeForce 500 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | AGP 4x | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Radeon R100 | GeForce 400 |
| Successore | Radeon R300 | GeForce 600 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 260 MHz | 871 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 180 MHz 360 Mbps effective | 1000 MHz 4 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1741 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 32 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 5.760 GB/s | 64.00 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 6 | 24 |
| ROPs | 2 | 16 |
| Unità di ombreggiamento | — | 144 |
| Conteggio SM | — | 3 |
| Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | — | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 520.0 MPixel/s | 5.226 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 65.00 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 1.560 GTexel/s | 20.90 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 501.4 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 41.78 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 23 W | 105 W |
| PSU suggerito | 200 W | 300 W |
| Uscite | 1x DVI1x VGA | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin |
| Lunghezza | — | 210 mm 8.3 inches |
| Numero scheda | — | P1050 SKU 11 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 7.0 | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.3 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 2.1 |
| Modello shader | — | 5.1 |