ATI FireGL V8650 vs ATI Radeon HD 3870 AGP
Processore Grafico
| Nome GPU | R600 | RV670 |
|---|---|---|
| Variante GPU | R600 V8650 (215RGIDKA13FG) | RV670 XT (215-0708005) |
| Architettura | TeraScale | TeraScale |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 80 nm | 55 nm |
| Transistor | 720 million | 666 million |
| Dimensione stampo | 420 mm² | 192 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Aug 6th, 2007 | Never Released |
|---|---|---|
| Generazione | FireGL | Radeon R600 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 2,799 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | AGP 8x |
| Recensioni | 5 in our database | 80 in our database |
| Predecessore | — | Radeon R500 PCIe |
| Successore | — | Radeon R700 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 688 MHz | 777 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 868 MHz 1736 Mbps effective | 1126 MHz 2.3 Gbps effective |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR4 | GDDR4 |
| Bus di memoria | 512 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 111.1 GB/s | 72.06 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 320 | 320 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 16 |
| ROPs | 16 | 16 |
| Unità di calcolo | 4 | 4 |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 11.01 GPixel/s | 12.43 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 11.01 GTexel/s | 12.43 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 440.3 GFLOPS | 497.3 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 99.46 GFLOPS (1:5) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 254 mm 10 inches | 241 mm 9.5 inches |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | 106 W |
| PSU suggerito | 200 W | 300 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| Numero scheda | B313 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 10.0 (10_0) | 10.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 (full) 4.0 (partial) | 3.3 (full) 4.0 (partial) |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Modello shader | 4.0 | 4.1 |