ATI FireGL V5100 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition
Processore Grafico
| Nome GPU | R423 | G84 |
|---|---|---|
| Variante GPU | R423 GL-SE | G84-400-A2 |
| Architettura | R400 | Tesla |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 130 nm | 80 nm |
| Transistor | 160 million | 289 million |
| Dimensione stampo | 289 mm² | 169 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 1st, 2004 | Sep 21st, 2007 |
|---|---|---|
| Generazione | FireGL | GeForce 8 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Recensioni | 5 in our database | 183 in our database |
| Predecessore | — | GeForce 7 PCIe |
| Successore | — | GeForce 9 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 450 MHz | 675 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 350 MHz 700 Mbps effective | 1008 MHz 2 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1450 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 128 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | DDR | GDDR3 |
| Bus di memoria | 256 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 22.40 GB/s | 32.26 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 12 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 6 | — |
| TMUs | 12 | 16 |
| ROPs | 12 | 8 |
| Unità di ombreggiamento | — | 32 |
| Conteggio SM | — | 4 |
| Cache L2 | — | 32 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 5.400 GPixel/s | 5.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 675.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 5.400 GTexel/s | 10.80 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 92.80 GFLOPS |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 211 mm 8.3 inches | — |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | unknown | 75 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI |
| Connettori di alimentazione | None | 1x 6-pin |
| Numero scheda | A457-00 | P401 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0b (9_2) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0b | — |
| Vertex shader | 2.0b | — |
| CUDA | — | 1.1 |
| Modello shader | — | 4.0 |