ATI All-In-Wonder X800 XL vs NVIDIA GeForce 205 OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | R430 | GT218 |
|---|---|---|
| Variante GPU | R430 AIW | GT218-200-B1 |
| Architettura | R400 | Tesla 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 110 nm | 40 nm |
| Transistor | 160 million | 260 million |
| Dimensione stampo | 240 mm² | 57 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jan 21st, 2005 | Nov 26th, 2009 |
|---|---|---|
| Generazione | All-In-Wonder | GeForce 200 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 329 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 226 in our database | — |
| Predecessore | — | GeForce 9 |
| Successore | — | GeForce 400 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 400 MHz | 589 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 490 MHz 980 Mbps effective | 400 MHz 800 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1402 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 256 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR3 | DDR2 |
| Bus di memoria | 256 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 31.36 GB/s | 6.400 GB/s |
Render Config
| Pixel shaders | 16 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 6 | — |
| TMUs | 16 | 8 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unità di ombreggiamento | — | 16 |
| Conteggio SM | — | 2 |
| Cache L2 | — | 32 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.400 GPixel/s | 2.356 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso dei vertici | 600.0 MVertices/s | — |
| Tasso di tessitura | 6.400 GTexel/s | 4.712 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | — | 44.86 GFLOPS |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 31 W |
| PSU suggerito | 200 W | 200 W |
| Uscite | 1x DVI | 1x DVI1x DisplayPort1x VGA |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | A543 | P690 |
| Lunghezza | — | 168 mm 6.6 inches |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 9.0b (9_2) | 11.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0b | — |
| Vertex shader | 2.0b | — |
| CUDA | — | 1.2 |
| Modello shader | — | 4.1 |