AMD Radeon RX 550X vs NVIDIA GeForce GTX 460
Processore Grafico
| Nome GPU | Lexa | GF104 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Lexa PRO (215-0904018) | GF104-300-KB-A1 |
| Architettura | GCN 4.0 | Fermi |
| Fonderia | GlobalFoundries | TSMC |
| Dimensione del processo | 14 nm | 40 nm |
| Transistor | 2,200 million | 1,950 million |
| Dimensione stampo | 103 mm² | 332 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Dec 16th, 2018 | Jul 12th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | Polaris | GeForce 400 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Polaris | GeForce 200 |
| Successore | Vega | GeForce 500 |
| Prezzo di lancio | — | 199 USD |
| Recensioni | — | 154 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 1100 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1183 MHz | — |
| Clock memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 900 MHz 3.6 Gbps effective |
| Clock GPU | — | 675 MHz |
| Shader clock | — | 1350 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 4 GB | 768 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 192 bit |
| Larghezza di banda | 96.00 GB/s | 86.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | 336 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 56 |
| ROPs | 16 | 24 |
| Unità di calcolo | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 512 KB | 384 KB |
| Conteggio SM | — | 7 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 18.93 GPixel/s | 9.450 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 37.86 GTexel/s | 37.80 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 1,211 GFLOPS (1:1) | — |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,211 GFLOPS | 907.2 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 75.71 GFLOPS (1:16) | 75.60 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 50 W | 160 W |
| PSU suggerito | 250 W | 450 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | None | — |
| Numero scheda | D090 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 6.4 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |