AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTX 470
Processore Grafico
| Nome GPU | Tobago | GF100 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Tobago PRO (215-0875010) | GF100-275-A3 |
| Architettura | GCN 2.0 | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistor | 2,080 million | 3,100 million |
| Dimensione stampo | 160 mm² | 529 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Jun 18th, 2015 | Mar 26th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | Pirate Islands | GeForce 400 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 109 USD | 349 USD |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Volcanic Islands | GeForce 200 |
| Successore | Arctic Islands | GeForce 500 |
| Recensioni | — | 48 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1050 MHz | — |
| Clock memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 837 MHz 3.3 Gbps effective |
| Clock GPU | — | 608 MHz |
| Shader clock | — | 1215 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 1280 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 320 bit |
| Larghezza di banda | 96.00 GB/s | 133.9 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 768 | 448 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 56 |
| ROPs | 16 | 40 |
| Unità di calcolo | 12 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 640 KB |
| Conteggio SM | — | 14 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 16.80 GPixel/s | 17.02 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 50.40 GTexel/s | 34.05 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1.613 TFLOPS | 1,089 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 100.8 GFLOPS (1:16) | 136.1 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 165 mm 6.5 inches | 241 mm 9.5 inches |
| TDP | 100 W | 215 W |
| PSU suggerito | 300 W | 550 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Numero scheda | C582, C936 | P1045 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 6.3 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.0 |