AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon R7 430 OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | Bonaire | Oland |
|---|---|---|
| Variante GPU | Bonaire PRO | — |
| Architettura | GCN 2.0 | GCN 1.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 28 nm |
| Transistor | 2,080 million | 950 million |
| Dimensione stampo | 160 mm² | 77 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Dec 17th, 2013 | Jun 30th, 2016 |
|---|---|---|
| Generazione | Volcanic Islands | Arctic Islands |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 109 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Recensioni | 10 in our database | — |
| Predecessore | Sea Islands | Pirate Islands |
| Successore | Pirate Islands | Polaris |
Velocità di clock
| Clock GPU | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
| Clock di base | — | 730 MHz |
| Incremento clock | — | 780 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 128 bit |
| Larghezza di banda | 96.00 GB/s | 28.80 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 768 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 24 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unità di calcolo | 12 | 6 |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 16.00 GPixel/s | 6.240 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 48.00 GTexel/s | 18.72 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1.536 TFLOPS | 599.0 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 96.00 GFLOPS (1:16) | 37.44 GFLOPS (1:16) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 170 mm 6.7 inches | — |
| TDP | 95 W | 50 W |
| PSU suggerito | 250 W | 250 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | None |
| Numero scheda | C582 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Modello shader | 6.3 | 5.1 |