AMD Radeon R7 250X vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | Cape Verde | GF104 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Cape Verde XT | GF104-325-A1 |
| Architettura | GCN 1.0 | Fermi |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistor | 1,500 million | 1,950 million |
| Dimensione stampo | 123 mm² | 332 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Feb 13th, 2014 | Oct 11th, 2010 |
|---|---|---|
| Generazione | Volcanic Islands | GeForce 400 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 99 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Sea Islands | GeForce 200 |
| Successore | Pirate Islands | GeForce 500 |
| Recensioni | — | 154 in our database |
Velocità di clock
| Clock GPU | 950 MHz | 650 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 850 MHz 3.4 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1300 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 128 bit | 256 bit |
| Larghezza di banda | 72.00 GB/s | 108.8 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 640 | 336 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 56 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unità di calcolo | 10 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 512 KB |
| Conteggio SM | — | 7 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 15.20 GPixel/s | 9.100 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 38.00 GTexel/s | 36.40 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,216 GFLOPS | 873.6 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 76.00 GFLOPS (1:16) | 72.80 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 210 mm 8.3 inches | 210 mm 8.3 inches |
| TDP | 80 W | 150 W |
| PSU suggerito | 250 W | 450 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Numero scheda | C441, C698 | P1041 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |