AMD Radeon HD 7730 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand
Processore Grafico
| Nome GPU | Cape Verde | GF116 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Cape Verde LE | GF116-150-A1 |
| Architettura | GCN 1.0 | Fermi 2.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 28 nm | 40 nm |
| Transistor | 1,500 million | 1,170 million |
| Dimensione stampo | 123 mm² | 238 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | May 1st, 2013 | Apr 24th, 2012 |
|---|---|---|
| Generazione | Southern Islands | GeForce 600 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Prezzo di lancio | 59 USD | — |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Recensioni | 11 in our database | — |
| Predecessore | Northern Islands | GeForce 500 |
| Successore | Sea Islands | GeForce 700 |
Velocità di clock
| Clock GPU | 800 MHz | 720 MHz |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1125 MHz 4.5 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1440 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 1024 MB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 192 bit |
| Larghezza di banda | 72.00 GB/s | 38.40 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 384 | 144 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 24 |
| ROPs | 8 | 24 |
| Unità di calcolo | 6 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 384 KB |
| Conteggio SM | — | 3 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 6.400 GPixel/s | 4.320 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 19.20 GTexel/s | 17.28 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 614.4 GFLOPS | 414.7 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 38.40 GFLOPS (1:16) | 34.56 GFLOPS (1:12) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 168 mm 6.6 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 47 W | 75 W |
| PSU suggerito | 200 W | 250 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x mini-HDMI |
| Connettori di alimentazione | None | None |
| Numero scheda | C445 | P1062 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 5.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |