AMD Radeon HD 6970 X2 vs AMD Radeon HD 8950 OEM
Processore Grafico
| Nome GPU | Antilles | Tahiti |
|---|---|---|
| Variante GPU | Antilles XT (215-0807027) | Tahiti PRO (215-0821056) |
| Architettura | TeraScale 3 | GCN 1.0 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Dimensione del processo | 40 nm | 28 nm |
| Transistor | 2,640 million | 4,313 million |
| Dimensione stampo | 389 mm² | 352 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Never Released | Jan 8th, 2013 |
|---|---|---|
| Generazione | Northern Islands | Sea Islands |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Predecessore | Evergreen | Southern Islands |
| Successore | Southern Islands | Volcanic Islands |
Velocità di clock
| Clock GPU | 880 MHz | — |
|---|---|---|
| Clock memoria | 1375 MHz 5.5 Gbps effective | 1250 MHz 5 Gbps effective |
| Clock di base | — | 850 MHz |
| Incremento clock | — | 925 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 3 GB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus di memoria | 256 bit | 384 bit |
| Larghezza di banda | 176.0 GB/s | 240.0 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 1536 | 1792 |
|---|---|---|
| TMUs | 96 | 112 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Unità di calcolo | 24 | 28 |
| Cache L1 | 8 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Cache L2 | 512 KB | 768 KB |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 28.16 GPixel/s | 29.60 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 84.48 GTexel/s | 103.6 GTexel/s |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 2.703 TFLOPS | 3.315 TFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | — | 828.8 GFLOPS (1:4) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 375 W | 200 W |
| PSU suggerito | 750 W | 550 W |
| Uscite | 2x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort | 1x DVI1x HDMI2x mini-DisplayPort |
| Connettori di alimentazione | 3x 8-pin | 2x 6-pin |
| Lunghezza | — | 267 mm 10.5 inches |
| Numero scheda | — | C386-42 |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Modello shader | 5.0 | 5.1 |