AMD Radeon E9260 PCIe vs ATI Mobility Radeon 9550
Processore Grafico
| Nome GPU | Baffin | M12 |
|---|---|---|
| Variante GPU | Baffin PRO | — |
| Architettura | GCN 4.0 | Rage 9 |
| Fonderia | GlobalFoundries | TSMC |
| Dimensione del processo | 14 nm | 130 nm |
| Transistor | 3,000 million | 76 million |
| Dimensione stampo | 123 mm² | 92 mm² |
Grafica mobile
| Data di rilascio | Sep 27th, 2016 | Jun 1st, 2004 |
|---|---|---|
| Generazione | Embedded (9000) | M1x (Mobility 9000) |
| Produzione | Active | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | AGP 4x |
| Recensioni | — | 2 in our database |
| Predecessore | — | M9 |
| Successore | — | M2x |
Velocità di clock
| Clock di base | 1090 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1200 MHz | — |
| Clock memoria | 1750 MHz 7 Gbps effective | 243 MHz 486 Mbps effective |
| Clock GPU | — | 250 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 4 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | DDR |
| Bus di memoria | 128 bit | 64 bit |
| Larghezza di banda | 112.0 GB/s | 3.888 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 896 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 4 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unità di calcolo | 14 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 1024 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 19.20 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 57.60 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 2.150 TFLOPS (1:1) | — |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 2.150 TFLOPS | — |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 134.4 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasso dei vertici | — | 125.0 MVertices/s |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Single-slot | — |
|---|---|---|
| Lunghezza | 168 mm 6.6 inches | — |
| Larghezza | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 80 W | unknown |
| Uscite | No outputs | No outputs |
| Connettori di alimentazione | None | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_0) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 2.1 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |