AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
Processore Grafico
| Nome GPU | Lexa | GT200B |
|---|---|---|
| Variante GPU | Lexa PRO (215-0904018) | G200-350-B3 |
| Architettura | GCN 4.0 | Tesla 2.0 |
| Fonderia | GlobalFoundries | TSMC |
| Dimensione del processo | 14 nm | 55 nm |
| Transistor | 2,200 million | 1,400 million |
| Dimensione stampo | 103 mm² | 470 mm² |
Scheda grafica
| Data di rilascio | Mar 27th, 2019 | Jan 15th, 2009 |
|---|---|---|
| Generazione | Polaris | GeForce 200 |
| Produzione | End-of-life | End-of-life |
| Interfaccia bus | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecessore | Polaris | GeForce 9 |
| Successore | Vega | GeForce 400 |
| Recensioni | — | 88 in our database |
Velocità di clock
| Clock di base | 1082 MHz | — |
|---|---|---|
| Incremento clock | 1218 MHz | — |
| Clock memoria | 1750 MHz 7 Gbps effective | 1242 MHz 2.5 Gbps effective |
| Clock GPU | — | 648 MHz |
| Shader clock | — | 1476 MHz |
Memoria
| Dimensione memoria | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Bus di memoria | 128 bit | 512 bit |
| Larghezza di banda | 112.0 GB/s | 159.0 GB/s |
Render Config
| Unità di ombreggiamento | 512 | 240 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 80 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Unità di calcolo | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Cache L2 | 512 KB | 256 KB |
| Conteggio SM | — | 30 |
Prestazioni teoriche
| Tasso di pixel | 19.49 GPixel/s | 20.74 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasso di tessitura | 38.98 GTexel/s | 51.84 GTexel/s |
| Prestazioni FP16 (metà) | 1,247 GFLOPS (1:1) | — |
| Prestazioni FP32 (piatte) | 1,247 GFLOPS | 708.5 GFLOPS |
| Prestazioni FP64 (doppie) | 77.95 GFLOPS (1:16) | 88.56 GFLOPS (1:8) |
Design della scheda
| Larghezza dello slot | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Lunghezza | 145 mm 5.7 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 50 W | 204 W |
| PSU suggerito | 250 W | 550 W |
| Uscite | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x DVI1x S-Video |
| Connettori di alimentazione | None | 2x 6-pin |
| Numero scheda | D090 | — |
Funzionalità grafiche
| DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Modello shader | 6.4 | 4.0 |
| CUDA | — | 1.3 |