NVIDIA Quadro FX 1800 vs NVIDIA Quadro FX 330
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | G94 | NV37 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | G94 GL-U | NV37 GL |
| Arquitectura | Tesla | Rankine |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 65 nm | 150 nm |
| Transistores | 505 million | 45 million |
| Tamaño de die | 240 mm² | 91 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 30th, 2009 | Jun 28th, 2004 |
|---|---|---|
| Generación | Quadro FX | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 489 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Reseñas | 26 in our database | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 550 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1375 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 800 MHz 1600 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 768 MB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | DDR2 |
| Bus de la memoria | 192 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 38.40 GB/s | 3.200 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 64 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 4 |
| ROPs | 12 | 4 |
| Conteo SM | 8 | — |
| Caché L2 | 48 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 6.600 GPixel/s | 1.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 17.60 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 176.0 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 125.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 198 mm 7.8 inches | 168 mm 6.6 inches |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | 69 mm 2.7 inches |
| TDP | 59 W | 21 W |
| PSU sugerido | 250 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI2x DisplayPort | 1x DVI |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | P744 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 (2.1) |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.1 | — |
| Shader model | 4.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |