NVIDIA P102-100 vs XGI Volari V5
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GP102 | XG41 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GP102-100-A1 | — |
| Arquitectura | Pascal | XG4 |
| Fabricante | TSMC | UMC |
| Tamaño del proceso | 16 nm | 130 nm |
| Transistores | 11,800 million | 90 million |
| Tamaño de die | 471 mm² | unknown |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Feb 12th, 2018 | Sep 15th, 2003 |
|---|---|---|
| Generación | Mining GPUs | XG40 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x4 | AGP 8x |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1582 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1683 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1376 MHz 11 Gbps effective | 325 MHz 650 Mbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 325 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 5 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5X | DDR |
| Bus de la memoria | 320 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 440.3 GB/s | 10.40 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 3200 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 200 | 4 |
| ROPs | 80 | 2 |
| Conteo SM | 25 | — |
| Caché L1 | 48 KB (per SM) | — |
| Caché L2 | 2.5 MB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 134.6 GPixel/s | 650.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 336.6 GTexel/s | 1.300 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 168.3 GFLOPS (1:64) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 10.77 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 336.6 GFLOPS (1:32) | — |
| Tasa de vertex | — | 162.5 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | — |
| TDP | 250 W | unknown |
| PSU sugerido | 600 W | 200 W |
| Salidas | No outputs | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | 2x 8-pin | — |
| Número de placa | PG611 SKU 100 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.4 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 6.1 | — |
| Shader model | 6.4 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |