Nombre de GPU | Crush17 | GV10B |
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Arquitectura | Celsius | Volta |
Tamaño del proceso | 150 nm | 12 nm |
Transistores | 29 million | 9,000 million |
Tamaño de die | 65 mm² | 350 mm² |
Fabricante | — | TSMC |
Fecha de publicación | Oct 1st, 2002 | May 14th, 2020 |
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Generación | GeForce 4 MX IGP | Tegra |
Producción | End-of-life | End-of-life |
Interfaz de bus | AGP 4x | IGP |
Predecesor | GeForce 2 MX IGP | — |
Sucesor | GeForce 6 IGP | — |
Precio de lanzamiento | — | 399 USD |
Frecuencia de GPU | 200 MHz | — |
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Frecuencia de la memoria | System Shared | System Shared |
Frecuencia de reloj base | — | 854 MHz |
Aumento de frecuencia | — | 1377 MHz |
Tamaño de la memoria | System Shared | System Shared |
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Tipo de memoria | System Shared | System Shared |
Bus de la memoria | System Shared | System Shared |
Ancho de banda | System Dependent | System Dependent |
Pixel shaders | 2 | — |
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Vertex shaders | 0 | — |
TMUs | 4 | 24 |
ROPs | 2 | 16 |
Unidades de shading | — | 384 |
Conteo SM | — | 6 |
Núcleos Tensor | — | 48 |
Caché L1 | — | 128 KB (per SM) |
Caché L2 | — | 256 KB |
Tasa de píxeles | 400.0 MPixel/s | 22.03 GPixel/s |
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Tasa de texturizado | 800.0 MTexel/s | 33.05 GTexel/s |
Desempeño FP16 (media) | — | 2.115 TFLOPS (2:1) |
Desempeño FP32 (flotante) | — | 1,058 GFLOPS |
Desempeño FP64 (doble) | — | 528.8 GFLOPS (1:2) |
Ancho de ranura | IGP | IGP |
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TDP | unknown | 15 W |
Salidas | No outputs | No outputs |
Longitud | — | 70 mm 2.8 inches |
Ancho | — | 45 mm 1.8 inches |
DirectX | 8.0 | 12 (12_1) |
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OpenGL | 1.3 | 4.6 |
OpenCL | — | 1.2 |
Vulkan | — | 1.2 |
Pixel shader | 1.1 | — |
Vertex shader | 1.1 | — |
CUDA | — | 7.2 |
Shader model | — | 6.4 |