NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GA107S | TU104 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Ampere | Turing |
| Fabricante | Samsung | TSMC |
| Tamaño del proceso | 8 nm | 12 nm |
| Transistores | unknown | 13,600 million |
| Tamaño de die | unknown | 545 mm² |
| Variante de GPU | — | N19E-Q3-A1 |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | 2022 | May 27th, 2019 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 20 Mobile | Quadro Mobile (Tx000) |
| Predecesor | GeForce 10 Mobile | — |
| Sucesor | GeForce 30 Mobile | — |
| Producción | Unreleased | Active |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1155 MHz | 1110 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1477 MHz | 1560 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 1750 MHz 14 Gbps effective | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 4 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 112.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 2048 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 128 | 160 |
| ROPs | 48 | 64 |
| Conteo SM | 32 | 40 |
| Núcleos Tensor | 256 | 320 |
| Núcleos RT | 32 | 40 |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 2 MB | 4 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 70.90 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 189.1 GTexel/s | 249.6 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 12.10 TFLOPS (2:1) | 15.97 TFLOPS (2:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 6.050 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 189.1 GFLOPS (1:32) | 249.6 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Longitud | 229 mm 9 inches | — |
| Ancho | 113 mm 4.4 inches | — |
| Altura | 35 mm 1.4 inches | — |
| TDP | 45 W | 110 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI2x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Shader model | 6.6 | 6.6 |