NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GA107S | GP104 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Ampere | Pascal |
| Fabricante | Samsung | TSMC |
| Tamaño del proceso | 8 nm | 16 nm |
| Transistores | unknown | 7,200 million |
| Tamaño de die | unknown | 314 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | 2022 | Feb 21st, 2018 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 20 Mobile | Quadro Mobile (Px200) |
| Predecesor | GeForce 10 Mobile | — |
| Sucesor | GeForce 30 Mobile | — |
| Producción | Unreleased | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1155 MHz | 1557 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1477 MHz | 1747 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 1750 MHz 14 Gbps effective | 1804 MHz 7.2 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 4 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 112.0 GB/s | 230.9 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 2048 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 128 | 160 |
| ROPs | 48 | 64 |
| Conteo SM | 32 | 20 |
| Núcleos Tensor | 256 | — |
| Núcleos RT | 32 | — |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | 2 MB | 2 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 70.90 GPixel/s | 111.8 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 189.1 GTexel/s | 279.5 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 12.10 TFLOPS (2:1) | 139.8 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 6.050 TFLOPS | 8.945 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 189.1 GFLOPS (1:32) | 279.5 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | MXM Module |
|---|---|---|
| Longitud | 229 mm 9 inches | — |
| Ancho | 113 mm 4.4 inches | — |
| Altura | 35 mm 1.4 inches | — |
| TDP | 45 W | 100 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI2x DisplayPort | No outputs |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Shader model | 6.6 | 6.4 |