NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 980M
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GK104 | GM204 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | N15E-GX-A2 | N16E-GX-A1 |
| Arquitectura | Kepler | Maxwell 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 28 nm |
| Transistores | 3,540 million | 5,200 million |
| Tamaño de die | 294 mm² | 398 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Mar 12th, 2014 | Oct 7th, 2014 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 800M | GeForce 900M |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
| Reseñas | 1 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 700M | GeForce 800M |
| Sucesor | GeForce 900M | GeForce 10 Mobile |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 954 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 993 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1253 MHz 5 Gbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 540 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 8 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 160.0 GB/s | 160.4 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 1536 | 1536 |
|---|---|---|
| TMUs | 128 | 96 |
| ROPs | 32 | 64 |
| Conteo SMX | 8 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per SMX) | 48 KB (per SMM) |
| Caché L2 | 512 KB | 2 MB |
| Conteo SMM | — | 12 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 31.78 GPixel/s | 34.56 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 127.1 GTexel/s | 51.84 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 3.050 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 127.1 GFLOPS (1:24) | 51.84 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | MXM Module | MXM Module |
|---|---|---|
| TDP | 122 W | unknown |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | P2053 SKU 2 | P2754 SKU 3 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 3.0 | 5.2 |
| Shader model | 5.1 | 6.4 |