NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA Tesla C2050
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GK106 | GF100 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Kepler | Fermi |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 2,540 million | 3,100 million |
| Tamaño de die | 221 mm² | 529 mm² |
| Variante de GPU | — | GF100-850-A3 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 31st, 2013 | Jul 25th, 2011 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 600 | Tesla |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reseñas | 62 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 500 | — |
| Sucesor | GeForce 700 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 928 MHz | 574 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1350 MHz 5.4 Gbps effective | 750 MHz 3 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1147 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 3 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 384 bit |
| Ancho de banda | 86.40 GB/s | 144.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 768 | 448 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 56 |
| ROPs | 16 | 48 |
| Conteo SMX | 4 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per SMX) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 256 KB | 768 KB |
| Conteo SM | — | 14 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 14.85 GPixel/s | 16.07 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 59.39 GTexel/s | 32.14 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,425 GFLOPS | 1,028 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 59.39 GFLOPS (1:24) | 513.9 GFLOPS (1:2) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 145 mm 5.7 inches | 248 mm 9.8 inches |
| TDP | 110 W | 238 W |
| PSU sugerido | 300 W | 550 W |
| Salidas | 2x DVI1x mini-HDMI | 1x DVI |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Número de placa | P2030 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.0 | 2.0 |
| Shader model | 5.1 | 5.1 |