NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GRID A100A
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF110 | GA100 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GF110-270-A1 | — |
| Arquitectura | Fermi 2.0 | Ampere |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 7 nm |
| Transistores | 3,000 million | 54,200 million |
| Tamaño de die | 520 mm² | 826 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 29th, 2011 | May 14th, 2020 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 500 | GRID |
| Producción | End-of-life | Active |
| Precio de lanzamiento | 289 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Reseñas | 36 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 400 | — |
| Sucesor | GeForce 600 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 732 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1464 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 950 MHz 3.8 Gbps effective | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 900 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1005 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1280 MB | 48 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | HBM2E |
| Bus de la memoria | 320 bit | 6144 bit |
| Ancho de banda | 152.0 GB/s | 1,866 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 448 | 6912 |
|---|---|---|
| TMUs | 56 | 432 |
| ROPs | 40 | 192 |
| Conteo SM | 14 | 108 |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 192 KB (per SM) |
| Caché L2 | 640 KB | 48 MB |
| Núcleos Tensor | — | 432 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 20.50 GPixel/s | 193.0 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 40.99 GTexel/s | 434.2 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,312 GFLOPS | 13.89 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 164.0 GFLOPS (1:8) | 6.947 TFLOPS (1:2) |
| Desempeño FP16 (media) | — | 55.57 TFLOPS (4:1) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | — |
| TDP | 210 W | 400 W |
| PSU sugerido | 550 W | 800 W |
| Salidas | 2x DVI1x mini-HDMI | No outputs |
| Conectores de alimentación | 2x 6-pin | None |
| Número de placa | P1263 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | — |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.0 | 8.0 |
| Shader model | 5.1 | — |