NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA Quadro P500 Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF116 | GP108 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GF116-400-A1 | — |
| Arquitectura | Fermi 2.0 | Pascal |
| Fabricante | TSMC | Samsung |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 14 nm |
| Transistores | 1,170 million | 1,800 million |
| Tamaño de die | 238 mm² | 74 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 15th, 2011 | — |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 500 | — |
| Producción | End-of-life | — |
| Precio de lanzamiento | 149 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | — |
| Reseñas | 62 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 400 | — |
| Sucesor | GeForce 600 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 900 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1800 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1026 MHz 4.1 Gbps effective | 1253 MHz 5 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1455 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1518 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 192 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 98.50 GB/s | 40.10 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 192 | 256 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 16 |
| ROPs | 24 | 16 |
| Conteo SM | 4 | 2 |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | 384 KB | 512 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 7.200 GPixel/s | 24.29 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 28.80 GTexel/s | 24.29 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 691.2 GFLOPS | 777.2 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 57.60 GFLOPS (1:12) | 24.29 GFLOPS (1:32) |
| Desempeño FP16 (media) | — | 12.14 GFLOPS (1:64) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | — |
|---|---|---|
| Longitud | 210 mm 8.3 inches | — |
| TDP | 116 W | 18 W |
| PSU sugerido | 300 W | — |
| Salidas | 2x DVI1x mini-HDMI | No outputs |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | None |
| Número de placa | P1050 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 2.1 | 6.1 |
| Shader model | 5.1 | 6.4 |
Otras caracteristicas
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | — | Jan 5th, 2018 |
|---|---|---|
| Generación | — | Quadro Mobile (Px000) |
| Producción | — | End-of-life |
| Interfaz de bus | — | PCIe 3.0 x16 |